Cuftenzi
Wie spielt Cuftenzi?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).
Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Stärke29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,6 %).
Utility und Deaths
Schwäche22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jan 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,02.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 79,4. Letzte 3 Monate: 75,7 (am Anfang 74,0). Knapp unter dem Schnitt (76,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 45 %). Klar über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 932. Letzte 3 Monate: 923 (am Anfang 799).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 83 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Cuftenzi
In 83 Matches kommt Cuftenzi auf K/R 0,70 und ADR 74,9; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 14 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 19 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am besten läuft es auf Dust 2 (+12 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +124. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 75,7. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +72.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.