Ctydent1k

Ukraine
291 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 248
3.014
Peak 30 Tage: 3.014
Rang EU ▼ 994 Plätze
#7.815
Ukraine #431 in Ukraine
30 Tage · vorher #6.821 · bester #6.821
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ctydent1k?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 84,0 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 Pp. · Ø 42 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 15 in 291 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,20 · Ø 0,32 besser als 92 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,19, Rating +0,24, ADR +13,9
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −163

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,62). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −131 ELO
73 Matches · 60 % Winrate
Auf Anubis −90 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −121 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Ctydent1k auf Dust 2: −131 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
58 % besser als 65 %
0,86 besser als 87 %
90,7 besser als 85 %
1,20 besser als 85 %
61 % aus 412 Duellen besser als 90 %
41 % aus 61 Situationen besser als 57 %
Dust 273
60 % besser als 69 %
0,78 besser als 60 %
82,6 besser als 52 %
1,11 besser als 61 %
52 % aus 254 Duellen besser als 47 %
47 % aus 45 Situationen besser als 72 %
Ancient40
65 % besser als 81 %
0,77 besser als 56 %
82,8 besser als 52 %
1,10 besser als 63 %
57 % aus 114 Duellen besser als 75 %
55 % aus 31 Situationen besser als 86 %
Anubis28
50 % besser als 32 %
0,69 besser als 21 %
76,8 besser als 24 %
1,00 besser als 29 %
39 % aus 74 Duellen besser als 2 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Inferno24
46 % besser als 7 %
0,69 besser als 16 %
76,7 besser als 16 %
0,99 besser als 16 %
55 % aus 69 Duellen besser als 43 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Nuke15
60 % besser als 56 %
0,73 besser als 31 %
82,7 genau im Schnitt
1,02 besser als 28 %
59 % aus 44 Duellen besser als 77 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Cache7
14 % -
0,74 -
76,2 -
1,04-
50 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ctydent1k

In 291 Matches kommt Ctydent1k auf K/R 0,78, ADR 84,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 40 Matches. In 139 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 94 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Ctydent1k auf Dust 2 (−131 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Ancient (+124 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +102 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, Rating +0,24, ADR +13,9. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −163. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.