Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Cryy--

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 297 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 171
2.498
Peak 30 Tage: 2.498
Rang SA ▲ 1.011 Plätze
#1.262
Brasilien #1.116 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.273 · bester #1.251
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cryy--?

Rating 1,03 (aus 296 Matches) K/R 0,73 ADR 78,1 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (279 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 297 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 50x 4K, 3 Aces in 279 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +588
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,6, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +106 ELO, Winrate 50 %
Montags −54 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
51 % besser als 46 %
0,72 besser als 38 %
76,5 besser als 25 %
1,01 besser als 40 %
49 % aus 461 Duellen besser als 36 %
35 % aus 54 Situationen besser als 39 %
Dust 285
55 % besser als 60 %
0,69 besser als 23 %
75,3 besser als 20 %
0,99 besser als 30 %
52 % aus 345 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 48 Situationen besser als 41 %
Ancient33
55 % besser als 57 %
0,75 genau im Schnitt
80,6 besser als 42 %
1,05 besser als 52 %
55 % aus 159 Duellen besser als 67 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Cache24
71 % besser als 92 %
0,75 besser als 55 %
79,5 besser als 43 %
1,07 besser als 58 %
58 % aus 106 Duellen besser als 82 %
47 % aus 15 Situationen besser als 70 %
Inferno24
50 % besser als 29 %
0,76 besser als 55 %
83,8 besser als 58 %
1,06 besser als 49 %
58 % aus 101 Duellen besser als 76 %
50 % aus 18 Situationen besser als 76 %
Anubis17
59 % besser als 70 %
0,77 besser als 61 %
84,3 besser als 63 %
1,12 besser als 76 %
42 % aus 65 Duellen besser als 8 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Nuke7
57 % -
0,83 -
87,0 -
1,16-
61 % aus 33 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cryy--

In 297 Matches kommt Cryy-- auf K/R 0,73 und ADR 78,1; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 116 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 106 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am besten läuft es auf Cache (+145 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +588. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,6, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.