Crunchy

Australien
Seit 2014 auf FACEIT 215 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 386
3.157
Peak 30 Tage: 3.157
Rang OCE ▲ 64 Plätze
#36
Australien #22 in Australien
30 Tage · vorher #100 · bester #36
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Crunchy?

Rating 1,26 (aus 188 Matches) K/R 0,89 ADR 95,0 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+8 Pp. · Ø 20 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 4 in 215 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 88 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 64x 4K, 10 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 77 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,62, ADR +8,2, ELO +354
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −107 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Ancient −27 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −29 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Crunchy auf Anubis: −107 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % besser als 61 %
0,96 besser als 98 %
102,8 besser als 99 %
1,31 besser als 96 %
58 % aus 303 Duellen besser als 81 %
37 % aus 30 Situationen besser als 44 %
Dust 258
71 % besser als 95 %
0,91 besser als 94 %
97,0 besser als 95 %
1,30 besser als 95 %
58 % aus 260 Duellen besser als 77 %
59 % aus 29 Situationen besser als 92 %
Anubis25
32 % besser als 2 %
0,87 besser als 91 %
91,4 besser als 89 %
1,23 besser als 90 %
57 % aus 117 Duellen besser als 75 %
7 % aus 14 Situationen besser als 2 %
Ancient21
48 % besser als 26 %
0,85 besser als 86 %
89,2 besser als 81 %
1,19 besser als 86 %
62 % aus 73 Duellen besser als 93 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Inferno21
67 % besser als 65 %
0,72 besser als 25 %
82,9 besser als 42 %
1,01-
59 % aus 46 Duellen besser als 62 %
33 % aus 3 Situationen besser als 31 %
Cache11
55 % -
0,95 -
93,3 -
1,39-
48 % aus 48 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,75 -
82,1 -
1,00-
35 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,70 -
75,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Crunchy

In 215 Matches kommt Crunchy auf K/R 0,89 und ADR 95,0; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,6 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 58 Matches. In 125 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 37 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert Crunchy auf Anubis (−107 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+172 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,62, ADR +8,2, ELO +354. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +248.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.