Croxy

Japan
Seit 2015 auf FACEIT 43 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Croxy?

Rating 1,50 K/R 1,05 ADR 110,9 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,50
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,57 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 21 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 69 %+18 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,50 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,50+0,47 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 2 in 43 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 21,3 %+7,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 9,9 %+5,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 4,2+1,9 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,2 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +6 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Croxy im 1. Match des Tages: +6 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,06 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
70 % -
1,19 -
126,4 -
1,80-
61 % aus 44 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno8
88 % -
0,98 -
106,9 -
1,37-
67 % aus 46 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage6
33 % -
1,04 -
113,5 -
1,38-
62 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,90 -
89,3 -
1,27-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
1,35 -
129,8 -
1,93-
67 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,89 -
95,8 -
1,20-
50 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,87 -
100,1 -
1,22-
65 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Croxy

In 43 Matches kommt Croxy auf K/R 1,05, ADR 110,9 und Rating 1,50. Größte Stärke: Rating mit 1,50, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 22,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. In 33 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (77 %), in 4 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Croxy im 1. Match des Tages (+6 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.