CrossEyed01

Türkei
204 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CrossEyed01?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,0 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 79 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,19 · Ø 0,25 besser als 87 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99, ADR bei 77,7, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −82

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −76 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Dienstags −21 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert CrossEyed01 auf Nuke: −76 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
52 % besser als 58 %
0,70 genau im Schnitt
76,5 besser als 41 %
0,98 besser als 54 %
51 % aus 281 Duellen besser als 60 %
41 % aus 51 Situationen besser als 63 %
Inferno42
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 66 %
77,6 besser als 47 %
1,02 besser als 68 %
51 % aus 144 Duellen besser als 60 %
48 % aus 25 Situationen besser als 73 %
Anubis41
29 % besser als 3 %
0,67 besser als 33 %
73,5 besser als 25 %
0,92 besser als 32 %
46 % aus 139 Duellen besser als 33 %
26 % aus 35 Situationen besser als 23 %
Ancient25
48 % besser als 44 %
0,70 genau im Schnitt
80,8 besser als 67 %
0,95 genau im Schnitt
45 % aus 105 Duellen besser als 27 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Nuke22
55 % besser als 61 %
0,78 besser als 80 %
79,0 besser als 53 %
1,09 besser als 80 %
42 % aus 105 Duellen besser als 13 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Vertigo3
67 % -
0,78 -
83,4 -
1,11-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CrossEyed01

In 204 Matches kommt CrossEyed01 auf K/R 0,71, ADR 77,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 61 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 80 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert CrossEyed01 auf Nuke (−76 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Inferno (+43 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −82. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, ADR bei 77,7, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.