Cromosome

USA
134 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
1.978
Peak 30 Tage: 2.027
Rang NA ▼ 1.649 Plätze
#8.367
30 Tage · vorher #6.718 · bester #6.718
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cromosome?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,0 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 134 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 36 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +98
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 80,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −43 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −18 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert Cromosome im 1. Match des Tages: −43 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % besser als 23 %
0,76 besser als 67 %
78,7 besser als 44 %
1,06 besser als 68 %
56 % aus 115 Duellen besser als 80 %
45 % aus 33 Situationen besser als 74 %
Dust 227
59 % besser als 77 %
0,79 besser als 80 %
83,8 besser als 71 %
1,09 besser als 75 %
55 % aus 139 Duellen besser als 76 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis24
46 % besser als 35 %
0,74 besser als 58 %
77,0 besser als 34 %
1,08 besser als 76 %
38 % aus 78 Duellen besser als 3 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Inferno15
40 % besser als 10 %
0,82 besser als 83 %
79,9 besser als 46 %
1,16 besser als 85 %
58 % aus 52 Duellen besser als 82 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Ancient13
62 % -
0,74 -
80,6 -
1,07-
57 % aus 47 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache11
36 % -
0,69 -
80,4 -
0,93-
39 % aus 51 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,75 -
80,7 -
1,04-
57 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cromosome

In 134 Matches kommt Cromosome auf K/R 0,76, ADR 80,0 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 54 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 33 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Cromosome im 1. Match des Tages (−43 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+35 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +98. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.