CroVision

Indonesien
155 Matches erfasst
ELO ▲ 50
2.566
Peak 30 Tage: 2.569
Rang SEA ▲ 33 Plätze
#883
Indonesien #76 in Indonesien
30 Tage · vorher #916 · bester #841
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CroVision?

Rating 1,02 (aus 130 Matches) K/R 0,75 ADR 83,0 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.511 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. · Ø 40 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,18 · Ø 0,31 besser als 90 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 82,5, ELO bei 2.566
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −42 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −32 ELO
48 Matches · 54 % Winrate
Freitags −60 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert CroVision im 2. Match des Tages: −42 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % besser als 55 %
0,72 besser als 36 %
80,1 besser als 43 %
0,97 besser als 23 %
49 % aus 188 Duellen besser als 34 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Mirage48
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 55 %
83,0 besser als 59 %
1,02 besser als 41 %
51 % aus 180 Duellen besser als 47 %
53 % aus 17 Situationen besser als 87 %
Anubis17
47 % besser als 27 %
0,74 besser als 45 %
81,7 besser als 51 %
1,09 besser als 63 %
41 % aus 63 Duellen besser als 4 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Ancient16
31 % besser als 3 %
0,66 besser als 12 %
77,2 besser als 26 %
0,88-
36 % aus 56 Duellen besser als 1 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Cache13
62 % -
0,85 -
91,6 -
1,12-
46 % aus 79 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,84 -
95,7 -
1,18-
54 % aus 50 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,73 -
86,8 -
1,08-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CroVision

In 155 Matches kommt CroVision auf K/R 0,75 und ADR 83,0; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 55 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 48 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert CroVision im 2. Match des Tages (−42 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+83 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 82,5, ELO bei 2.566. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.