Cristian901

Rumänien
186 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
2.060
Peak 30 Tage: 2.060
Rang EU
#204.026
Rumänien #2.509 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cristian901?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 73,6 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 186 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,5 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 73,6, Winrate bei 44 %, ELO bei 1.971
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −36 ELO
51 Matches · 31 % Winrate
Montags −1 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Cristian901 ab dem 5. Match am Tag: −36 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
49 % besser als 43 %
0,68 besser als 28 %
74,4 besser als 22 %
0,95 besser als 29 %
45 % aus 234 Duellen besser als 21 %
44 % aus 70 Situationen besser als 70 %
Mirage28
39 % besser als 14 %
0,64 besser als 14 %
69,1 besser als 9 %
0,89 besser als 15 %
40 % aus 84 Duellen besser als 7 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Anubis19
26 % besser als 2 %
0,71 besser als 39 %
79,5 besser als 47 %
0,93 besser als 19 %
51 % aus 69 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Cache17
41 % -
0,69 -
79,2 -
0,99-
48 % aus 71 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient15
47 % besser als 33 %
0,60 besser als 4 %
71,6 besser als 8 %
0,78 besser als 1 %
42 % aus 48 Duellen besser als 8 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Inferno14
36 % -
0,61 -
68,1 -
0,88-
45 % aus 44 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Vertigo9
67 % -
0,66 -
76,3 -
0,87-
38 % aus 34 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,54 -
61,1 -
0,78-
45 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cristian901

In 186 Matches kommt Cristian901 auf K/R 0,66, ADR 73,6 und Rating 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 49 % Winrate in 80 Matches. In 48 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 92 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Cristian901 ab dem 5. Match am Tag (−36 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+160 ELO, Winrate 39 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +50 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 73,6, Winrate bei 44 %, ELO bei 1.971. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.