Crispy017

Kosovo
Seit 2021 auf FACEIT 107 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Crispy017?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 80,7 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.739 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 31 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 0,9−3,5 · Ø 4,4 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,23 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Crispy017 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 107 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −21 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −27 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Crispy017 auf Mirage: −21 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % besser als 25 %
0,80 besser als 81 %
85,5 besser als 77 %
1,07 besser als 70 %
58 % aus 243 Duellen besser als 87 %
34 % aus 32 Situationen besser als 41 %
Dust 224
54 % besser als 67 %
0,66 besser als 18 %
72,3 besser als 14 %
0,91 besser als 16 %
52 % aus 125 Duellen besser als 61 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Anubis17
76 % besser als 99 %
0,84 besser als 92 %
86,1 besser als 78 %
1,15 besser als 88 %
55 % aus 126 Duellen besser als 75 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Ancient14
57 % -
0,71 -
74,3 -
0,97-
41 % aus 70 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,75 -
76,9 -
0,94-
57 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,77 -
76,4 -
1,07-
50 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Crispy017

In 107 Matches kommt Crispy017 auf K/R 0,76, ADR 80,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,9, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 40 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 42 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Crispy017 auf Mirage (−21 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−28 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, −28 ELO. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.