Crisp_19

USA
Seit 2015 auf FACEIT 153 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Crisp_19?

Rating 0,93 (aus 132 Matches) K/R 0,65 ADR 72,8 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 30 %−16 Pp. · Ø 46 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills2 in 153 Matches
Knife-Kills 2 in 153 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,2 %−2,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 50 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +74
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,2, Headshots −9 Pp., Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Inferno −20 ELO
36 Matches · 58 % Winrate
Dienstags +15 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Crisp_19 auf Dust 2: −28 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno36
58 % besser als 69 %
0,71 besser als 57 %
83,3 besser als 74 %
1,02 besser als 62 %
53 % aus 128 Duellen besser als 64 %
40 % aus 20 Situationen besser als 60 %
Mirage36
58 % besser als 77 %
0,64 besser als 14 %
70,5 besser als 12 %
0,94 besser als 29 %
47 % aus 87 Duellen besser als 32 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Ancient24
50 % besser als 43 %
0,69 besser als 38 %
73,3 besser als 22 %
0,96 besser als 42 %
49 % aus 82 Duellen besser als 45 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Dust 223
30 % besser als 4 %
0,60 besser als 5 %
72,9 besser als 18 %
0,81 besser als 3 %
40 % aus 43 Duellen besser als 8 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Anubis16
50 % genau im Schnitt
0,56 besser als 2 %
65,4 besser als 2 %
0,79 besser als 2 %
40 % aus 42 Duellen besser als 6 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Cache7
57 % -
0,64 -
67,9 -
0,97-
39 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,64 -
65,4 -
1,06-
52 % aus 29 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Crisp_19

In 153 Matches kommt Crisp_19 auf K/R 0,65 und ADR 72,8; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 36 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 63 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Crisp_19 auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Ancient (+77 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +74. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,2, Headshots −9 Pp., Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.