CrisEpstein

Portugal
213 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CrisEpstein?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 78,3 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Level 4

Verglichen mit 630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 37 %−6 Pp. · Ø 43 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,85−0,10 · Ø 0,95 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 11,8 %−0,7 Pp. · Ø 12,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 33 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 35 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,1 · Ø 3,8 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,07 · Ø 0,24 besser als 71 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob CrisEpstein besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 213 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −68 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −66 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −37 ELO, Winrate 36 %
Sonntags −113 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert CrisEpstein auf Inferno: −68 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % besser als 47 %
0,69 genau im Schnitt
84,5 besser als 84 %
0,92 besser als 36 %
44 % aus 323 Duellen besser als 26 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Dust 258
47 % besser als 39 %
0,63 besser als 18 %
75,1 besser als 37 %
0,87 besser als 18 %
44 % aus 253 Duellen besser als 22 %
41 % aus 39 Situationen besser als 62 %
Ancient38
42 % besser als 25 %
0,62 besser als 17 %
73,3 besser als 30 %
0,84 besser als 15 %
41 % aus 201 Duellen besser als 16 %
39 % aus 23 Situationen besser als 57 %
Inferno28
54 % besser als 59 %
0,65 besser als 40 %
77,2 besser als 55 %
0,87 besser als 32 %
42 % aus 173 Duellen besser als 21 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
73,5 -
0,94-
53 % aus 57 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache10
80 % -
0,75 -
89,7 -
0,95-
54 % aus 68 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis5
0 % -
0,63 -
74,3 -
0,81-
44 % aus 18 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CrisEpstein

In 213 Matches kommt CrisEpstein auf K/R 0,66, ADR 78,3 und Rating 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 52 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 115 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert CrisEpstein auf Inferno (−68 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+135 ELO, Winrate 47 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −64 ELO. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.