Craspy0

Türkei
152 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Craspy0?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,1 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 64 %+17 Pp. · Ø 47 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 152 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 39x 4K, 2 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

34 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Craspy0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 152 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −32 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +60 ELO, Winrate 49 %
Montags +9 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Craspy0 auf Ancient: −32 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
66 % besser als 93 %
0,79 besser als 83 %
85,1 besser als 78 %
1,11 besser als 84 %
51 % aus 265 Duellen besser als 54 %
50 % aus 28 Situationen besser als 82 %
Mirage37
65 % besser als 91 %
0,77 besser als 70 %
80,6 besser als 55 %
1,09 besser als 75 %
49 % aus 170 Duellen besser als 42 %
60 % aus 25 Situationen besser als 94 %
Anubis27
41 % besser als 21 %
0,83 besser als 91 %
85,0 besser als 76 %
1,13 besser als 87 %
62 % aus 149 Duellen besser als 94 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Ancient22
41 % besser als 23 %
0,69 besser als 32 %
75,5 besser als 25 %
0,94 besser als 29 %
46 % aus 127 Duellen besser als 26 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Inferno8
50 % -
0,94 -
98,8 -
1,35-
58 % aus 45 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,81 -
88,9 -
1,13-
48 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Craspy0

In 152 Matches kommt Craspy0 auf K/R 0,78, ADR 83,1 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 50 Matches. In 68 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 52 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Craspy0 auf Ancient (−32 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+66 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.