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Cracka

USA
Seit 2015 auf FACEIT 85 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cracka?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 73,9 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 85 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 19 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,35 · Ø 0,27 besser als 98 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,2, ELO +213
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +18 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Cracka im 1. Match des Tages: +18 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % besser als 90 %
0,74 besser als 55 %
80,4 besser als 51 %
1,13 besser als 84 %
51 % aus 75 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 23 Situationen besser als 12 %
Mirage18
39 % besser als 14 %
0,61 besser als 6 %
66,1 besser als 2 %
0,86 besser als 7 %
51 % aus 47 Duellen genau im Schnitt
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Inferno14
57 % -
0,66 -
74,3 -
0,96-
46 % aus 46 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,73 -
76,1 -
1,03-
52 % aus 27 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache8
75 % -
0,71 -
69,1 -
1,07-
38 % aus 21 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,55 -
67,6 -
0,77-
23 % aus 13 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,60 -
73,3 -
0,85-
67 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cracka

In 85 Matches kommt Cracka auf K/R 0,68, ADR 73,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 28 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 36 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Cracka im 1. Match des Tages (+18 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,2, ELO +213. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.