CounThing

Türkei
82 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CounThing?

Rating 0,97 (aus 41 Matches) K/R 0,74 ADR 78,5 aus 82 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 % auf Level 9
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−10 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+31 Pp. besser als 99 %
K/D 1,10+0,09 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,2 %−1,9 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 66 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,0 besser als 79 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,06 besser als 65 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.007
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,0, Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
71 % besser als 97 %
0,77 besser als 70 %
81,4 besser als 57 %
1,02-
62 % aus 144 Duellen besser als 96 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Ancient24
42 % besser als 18 %
0,77 besser als 66 %
79,2 besser als 41 %
1,03-
51 % aus 83 Duellen gleichauf
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Anubis18
61 % besser als 79 %
0,72 besser als 43 %
79,1 besser als 43 %
0,92-
59 % aus 95 Duellen besser als 87 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Inferno12
50 % -
0,67 -
71,0 -
0,91-
41 % aus 61 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CounThing

In 82 Matches kommt CounThing auf K/R 0,74 und ADR 78,5; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 17 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 17 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am besten läuft es auf Ancient (+20 ELO, Winrate 42 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,0, Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.007. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.