Cotseeh

Finnland
Seit 2023 auf FACEIT 141 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cotseeh?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 87,1 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 58 %+11 Pp. · Ø 47 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 141 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 44 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Cotseeh besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 141 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −2 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +80 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs +26 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Cotseeh im 2. Match des Tages: −2 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke30
63 % besser als 75 %
0,88 besser als 90 %
94,2 besser als 92 %
1,21 besser als 87 %
56 % aus 205 Duellen besser als 70 %
29 % aus 24 Situationen besser als 24 %
Mirage29
52 % besser als 55 %
0,79 besser als 79 %
85,3 besser als 78 %
1,11 besser als 81 %
52 % aus 208 Duellen besser als 59 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Ancient20
55 % besser als 68 %
0,71 besser als 37 %
81,3 besser als 53 %
0,98 besser als 40 %
47 % aus 144 Duellen besser als 29 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,83 besser als 91 %
90,8 besser als 92 %
1,11 besser als 84 %
54 % aus 126 Duellen besser als 70 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Dust 217
29 % besser als 2 %
0,67 besser als 23 %
80,0 besser als 53 %
0,88 besser als 11 %
35 % aus 105 Duellen besser als 2 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Inferno11
45 % -
0,74 -
83,2 -
1,01-
51 % aus 87 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache9
44 % -
0,82 -
90,8 -
1,09-
53 % aus 60 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,83 -
91,6 -
1,13-
52 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cotseeh

In 141 Matches kommt Cotseeh auf K/R 0,79, ADR 87,1 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 66 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 54 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Cotseeh im 2. Match des Tages (−2 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+81 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +50 ELO. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.