CortisolLow

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 135 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CortisolLow?

Rating 1,08 (aus 86 Matches) K/R 0,78 ADR 83,2 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,17 · Ø 0,27 besser als 9 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,83
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,3, Headshots bei 37 %, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +69 ELO, Winrate 36 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % besser als 54 %
0,74 besser als 59 %
81,4 besser als 62 %
1,03 besser als 60 %
59 % aus 100 Duellen besser als 93 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Dust 226
27 % besser als 1 %
0,71 besser als 46 %
79,2 besser als 50 %
0,97 besser als 39 %
55 % aus 82 Duellen besser als 79 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Ancient21
57 % besser als 75 %
0,86 besser als 97 %
87,6 besser als 86 %
1,17-
60 % aus 45 Duellen besser als 96 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Anubis21
43 % besser als 25 %
0,90 besser als 99 %
90,9 besser als 95 %
1,22 besser als 98 %
61 % aus 66 Duellen besser als 94 %
47 % aus 17 Situationen besser als 78 %
Inferno9
56 % -
0,74 -
81,6 -
1,13-
47 % aus 32 Duellen -
-
Nuke5
60 % -
0,83 -
87,0 -
1,11-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
0 % -
0,68 -
76,6 -
1,03-
78 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CortisolLow

In 135 Matches kommt CortisolLow auf K/R 0,78 und ADR 83,2; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 38 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 33 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am besten läuft es auf Dust 2 (+34 ELO, Winrate 27 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, −54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,83. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,3, Headshots bei 37 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.