Coreeeey
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).
Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Clutch
Schwäche0 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (19 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,72 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,91).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 7,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,51 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,91). Deutlich unter dem Schnitt (0,93).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 74,9. Letzte 3 Monate: 58,1 (am Anfang 71,8). Deutlich unter dem Schnitt (74,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 52 %). Leicht über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 26 % (am Anfang 57 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.116. Letzte 3 Monate: 683 (am Anfang 1.116).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
Muster
Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Coreeeey auf Mirage: −6 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 62 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Coreeeey
In 62 Matches kommt Coreeeey auf K/R 0,58, ADR 63,5 und Rating 0,75. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 47 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 43 % Winrate in 14 Matches. In 10 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 41 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Coreeeey auf Mirage (−6 ELO, Winrate 35 %). Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −13,7, Headshots −9 Pp., Winrate −31 Pp., ELO −433. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 22 %, ELO-Bilanz −28.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.