Cooppi
Wie spielt Cooppi?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 8 von 100 Runden holt Cooppi den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 5 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,92 Kills pro Death. 0,04 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,96).
Impact
DurchschnittIn 3,0 von 100 Runden holt Cooppi genau 3 Kills. 0,7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).
Utility und Deaths
StärkeIm Schnitt 0,40 geflashte Gegner pro Runde, 40 auf 100 Runden. 0,15 über dem Schnitt auf Level 5 (0,25).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). 0,04 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,72). 0,04 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 75,7. Letzte 3 Monate: 72,0 (am Anfang 69,6). 5,9 unter dem Schnitt auf Level 5 (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 43 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 55 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.442. Letzte 3 Monate: 1.185 (am Anfang 1.328).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Cooppi auf Mirage: −27 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Vertigo
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 109 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Cooppi
In 109 Matches kommt Cooppi auf K/R 0,66 und ADR 71,1; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,1, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 15 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 41 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Cooppi auf Mirage (−27 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,21. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −143. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 72,0, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.