Cooppi

LV
109 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cooppi?

Rating 0,91 (aus 74 Matches) K/R 0,66 ADR 71,1 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 5
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt Cooppi den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 5 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 Kills pro Death. 0,04 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,96).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 19 %
K/D 0,92−0,04 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,0 von 100 Runden holt Cooppi genau 3 Kills. 0,7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (3,7 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,3 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. besser als 22 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 57 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,40 geflashte Gegner pro Runde, 40 auf 100 Runden. 0,15 über dem Schnitt auf Level 5 (0,25).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,15 besser als 82 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,21
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 72,0, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −143

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). 0,04 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −5 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Cooppi auf Mirage: −27 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % gleichauf
0,66 besser als 26 %
73,3 besser als 26 %
0,91 besser als 27 %
46 % aus 98 Duellen besser als 31 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Nuke21
48 % besser als 40 %
0,70 besser als 41 %
71,0 besser als 17 %
0,94 besser als 35 %
53 % aus 66 Duellen besser als 71 %
47 % aus 17 Situationen besser als 69 %
Ancient17
41 % besser als 25 %
0,66 besser als 21 %
73,8 besser als 21 %
0,87-
52 % aus 63 Duellen besser als 68 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Dust 213
46 % -
0,61 -
66,7 -
0,95-
38 % aus 42 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,60 -
66,9 -
0,78-
36 % aus 44 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,65 -
66,5 -
0,88-
32 % aus 34 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache4
100 % -
0,72 -
74,9 -
1,09-
38 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
78,3 -
0,89-
62 % aus 21 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cooppi

In 109 Matches kommt Cooppi auf K/R 0,66 und ADR 71,1; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,1, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 15 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 41 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Cooppi auf Mirage (−27 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,21. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −143. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 72,0, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.