Cooliooooo

Dänemark
231 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cooliooooo?

Rating 0,97 (aus 148 Matches) K/R 0,68 ADR 75,9 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 % auf Level 9
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Cooliooooo gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,8 Clutch-Kills pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 von 100 Kills von Cooliooooo sind Headshots. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,95−0,06 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 besser als 11 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,49 geflashte Gegner pro Runde, 49 auf 100 Runden. 0,21 über dem Schnitt auf Level 9 (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 besser als 91 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,8, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.778
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −67 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −33 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Freitags +19 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Cooliooooo im 3. Match des Tages: −67 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % besser als 26 %
0,69 besser als 30 %
76,2 besser als 30 %
0,96 besser als 29 %
43 % aus 101 Duellen besser als 12 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Mirage41
46 % besser als 32 %
0,63 besser als 9 %
70,6 besser als 8 %
0,96 besser als 29 %
45 % aus 132 Duellen besser als 18 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Anubis40
63 % besser als 83 %
0,71 besser als 37 %
77,4 besser als 31 %
0,98 besser als 34 %
54 % aus 146 Duellen besser als 66 %
46 % aus 28 Situationen besser als 74 %
Inferno32
56 % besser als 60 %
0,69 besser als 29 %
77,2 besser als 30 %
0,97 besser als 28 %
44 % aus 148 Duellen besser als 14 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Nuke31
48 % besser als 27 %
0,73 besser als 39 %
79,1 besser als 42 %
1,06 besser als 56 %
50 % aus 127 Duellen besser als 40 %
36 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Ancient27
22 % besser als 1 %
0,64 besser als 8 %
74,5 besser als 17 %
0,89 besser als 11 %
51 % aus 97 Duellen gleichauf
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Cache12
42 % -
0,74 -
77,7 -
1,02-
52 % aus 54 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cooliooooo

In 231 Matches kommt Cooliooooo auf K/R 0,68 und ADR 75,9; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 51 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 71 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Cooliooooo im 3. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+78 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,8, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.778. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.