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Connoras

Litauen
Seit 2015 auf FACEIT 363 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Connoras?

Rating 0,95 (aus 313 Matches) K/R 0,67 ADR 73,6 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (296 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 363 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 296 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,0
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, ELO bei 2.475
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −176 ELO
98 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −90 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −90 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Connoras auf Dust 2: −176 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
48 % besser als 34 %
0,63 besser als 7 %
72,2 besser als 10 %
0,92 besser als 13 %
50 % aus 234 Duellen besser als 41 %
61 % aus 44 Situationen besser als 95 %
Mirage78
62 % besser als 86 %
0,69 besser als 24 %
74,8 besser als 19 %
0,98 besser als 31 %
53 % aus 220 Duellen besser als 60 %
45 % aus 38 Situationen besser als 71 %
Ancient54
56 % besser als 61 %
0,64 besser als 9 %
71,0 besser als 7 %
0,87 besser als 7 %
42 % aus 165 Duellen besser als 7 %
52 % aus 21 Situationen besser als 85 %
Anubis48
48 % besser als 33 %
0,66 besser als 13 %
71,4 besser als 7 %
0,91 besser als 11 %
49 % aus 158 Duellen besser als 33 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Inferno30
43 % besser als 16 %
0,71 besser als 34 %
78,9 besser als 31 %
1,02 besser als 37 %
43 % aus 82 Duellen besser als 8 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Cache26
46 % -
0,77 -
80,8 -
1,10-
58 % aus 85 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Nuke23
35 % besser als 4 %
0,65 besser als 6 %
70,5 besser als 6 %
0,96 besser als 19 %
43 % aus 56 Duellen besser als 12 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Overpass5
40 % -
0,56 -
78,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Connoras

In 363 Matches kommt Connoras auf K/R 0,67 und ADR 73,6; das Rating aus den 313 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 78 Matches. In 85 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 145 unter 0,90. In 296 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Connoras auf Dust 2 (−176 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+216 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,0. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ELO bei 2.475. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.