Comunlsta

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 289 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 424
2.092
Peak 30 Tage: 2.536
Rang SA ▼ 1.493 Plätze
#4.767
BR #2.778 in BR
30 Tage · vorher #3.274 · bester #3.274
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Comunlsta?

Rating 1,08 (aus 288 Matches) K/R 0,76 ADR 82,1 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.103
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −103 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −61 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −31 ELO
52 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Comunlsta auf Cache: −103 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
54 % besser als 58 %
0,73 besser als 47 %
80,6 genau im Schnitt
1,06 besser als 61 %
54 % aus 250 Duellen besser als 67 %
45 % aus 47 Situationen besser als 69 %
Mirage52
44 % besser als 24 %
0,75 besser als 58 %
83,2 besser als 66 %
1,05 besser als 60 %
55 % aus 197 Duellen besser als 73 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Anubis45
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 44 %
78,0 besser als 39 %
1,01 besser als 47 %
53 % aus 189 Duellen besser als 63 %
33 % aus 30 Situationen besser als 39 %
Ancient36
58 % besser als 68 %
0,79 besser als 73 %
83,0 besser als 61 %
1,15 besser als 85 %
60 % aus 157 Duellen besser als 89 %
59 % aus 22 Situationen besser als 92 %
Inferno36
56 % besser als 59 %
0,79 besser als 71 %
83,9 besser als 60 %
1,17 besser als 83 %
53 % aus 119 Duellen besser als 56 %
63 % aus 19 Situationen besser als 93 %
Cache29
45 % -
0,77 -
84,8 -
1,08-
60 % aus 119 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Nuke16
50 % besser als 33 %
0,76 besser als 55 %
81,7 besser als 52 %
1,05 genau im Schnitt
59 % aus 82 Duellen besser als 80 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Vertigo4
50 % -
0,96 -
96,3 -
1,38-
46 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Comunlsta

In 289 Matches kommt Comunlsta auf K/R 0,76 und ADR 82,1; das Rating aus den 288 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 128 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 95 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Comunlsta auf Cache (−103 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+66 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +12 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.103. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.