ComeShut
Namensverlauf von ComeShut
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ComeShut?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).
Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,83.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 100,3. Letzte 3 Monate: 86,0 (am Anfang 84,6). Klar über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 47 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 62 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.396. Letzte 3 Monate: 2.255 (am Anfang 2.431).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ComeShut im 1. Match des Tages: −137 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 139 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ComeShut
In 139 Matches kommt ComeShut auf K/R 0,79 und ADR 85,3; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 37 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 32 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,83. Am meisten ELO verliert ComeShut im 1. Match des Tages (−137 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −77 ELO. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., ELO −176. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 86,0, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −117.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.