ComeShut

Dänemark
Seit 2018 auf FACEIT 139 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 141
2.255
Peak 30 Tage: 2.396
Rang EU
#121.722
Dänemark #2.999 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ComeShut?

Rating 1,06 (aus 89 Matches) K/R 0,79 ADR 85,3 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 6 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 75 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 86,0, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp., ELO −176

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −137 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −59 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
37 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert ComeShut im 1. Match des Tages: −137 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % besser als 17 %
0,82 besser als 79 %
88,9 besser als 81 %
1,16 besser als 82 %
53 % aus 113 Duellen besser als 59 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Anubis21
52 % besser als 46 %
0,78 besser als 66 %
84,8 besser als 67 %
0,98-
41 % aus 80 Duellen besser als 5 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Ancient20
70 % besser als 94 %
0,75 genau im Schnitt
81,2 besser als 45 %
1,06 besser als 56 %
58 % aus 85 Duellen besser als 82 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Dust 220
55 % besser als 61 %
0,81 besser als 78 %
85,2 besser als 68 %
1,09 besser als 64 %
54 % aus 85 Duellen besser als 64 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno18
44 % besser als 14 %
0,76 besser als 55 %
81,9 besser als 50 %
0,93-
43 % aus 70 Duellen besser als 9 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Cache11
55 % -
0,75 -
80,8 -
1,03-
39 % aus 44 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,90 -
95,4 -
1,25-
61 % aus 51 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,66 -
77,2 -
0,61-
38 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ComeShut

In 139 Matches kommt ComeShut auf K/R 0,79 und ADR 85,3; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 37 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 32 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,83. Am meisten ELO verliert ComeShut im 1. Match des Tages (−137 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−77 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −77 ELO. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., ELO −176. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 86,0, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.