Colozzo

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 157 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 24
1.937
Peak 30 Tage: 2.050
Rang SA ▼ 2.725 Plätze
#8.095
30 Tage · vorher #5.370 · bester #4.673
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Colozzo?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 71,2 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills2 in 157 Matches
Knife-Kills 2 in 157 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 69,5, Headshots bei 47 %, ELO bei 1.957
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages +20 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −48 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Colozzo auf Mirage: −3 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
58 % besser als 77 %
0,66 besser als 16 %
72,0 besser als 11 %
0,97 besser als 33 %
44 % aus 194 Duellen besser als 17 %
28 % aus 29 Situationen besser als 21 %
Mirage27
48 % besser als 42 %
0,65 besser als 14 %
73,2 besser als 17 %
0,92 besser als 18 %
53 % aus 111 Duellen besser als 64 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Inferno23
70 % besser als 92 %
0,63 besser als 9 %
69,6 besser als 6 %
0,96 besser als 28 %
55 % aus 92 Duellen besser als 68 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Nuke22
55 % besser als 51 %
0,64 besser als 10 %
70,6 besser als 10 %
0,90 besser als 13 %
60 % aus 98 Duellen besser als 86 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Cache12
58 % -
0,71 -
77,1 -
1,04-
54 % aus 48 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,61 -
66,3 -
0,86-
31 % aus 35 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis7
14 % -
0,58 -
68,5 -
0,85-
48 % aus 33 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,53 -
65,3 -
0,68-
32 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Colozzo

In 157 Matches kommt Colozzo auf K/R 0,64, ADR 71,2 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 49 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 75 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Colozzo auf Mirage (−3 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+24 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +18 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,5, Headshots bei 47 %, ELO bei 1.957. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.