Coldzera-3

Finnland
26 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Coldzera-3?

K/R 0,89 ADR 91,1 aus 26 Matches
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
K/D 1,35+0,31 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Coldzera-3 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 26 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Coldzera-3 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 26 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage8
88 % -
0,96 -
99,3 -
-
60 % aus 45 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,73 -
81,5 -
-
38 % aus 21 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Dust 24
0 % -
0,88 -
91,6 -
-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient3
67 % -
1,03 -
94,9 -
-
69 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Coldzera-3

Größte Stärke: K/D mit 1,35. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 47 % davon per Headshot.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.