Coladidas

Deutschland
Seit 2024 auf FACEIT 171 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Coladidas?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 79,7 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Zeus-Kills23 in 171 Matches
Knife-Kills 4 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,2 %−0,5 Pp. · Ø 12,7 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 73 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,05 · Ø 0,24 besser als 38 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Coladidas besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 171 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −60 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −49 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Samstags −35 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Coladidas im 1. Match des Tages: −60 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % besser als 45 %
0,74 besser als 67 %
82,9 besser als 74 %
1,01 besser als 61 %
52 % aus 276 Duellen besser als 65 %
23 % aus 26 Situationen besser als 15 %
Ancient37
65 % besser als 92 %
0,74 besser als 67 %
84,5 besser als 82 %
0,99 besser als 61 %
49 % aus 259 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Mirage22
41 % besser als 20 %
0,64 besser als 20 %
70,8 besser als 16 %
0,87 besser als 16 %
48 % aus 141 Duellen besser als 42 %
46 % aus 13 Situationen besser als 76 %
Inferno21
43 % besser als 27 %
0,71 besser als 56 %
79,2 besser als 58 %
0,97 genau im Schnitt
44 % aus 110 Duellen besser als 30 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Anubis16
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 58 %
75,3 besser als 36 %
0,95 besser als 43 %
55 % aus 100 Duellen besser als 76 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Nuke16
63 % besser als 79 %
0,72 besser als 48 %
81,7 besser als 62 %
0,93 besser als 29 %
46 % aus 81 Duellen besser als 30 %
33 % aus 9 Situationen besser als 29 %
Cache9
33 % -
0,56 -
67,4 -
0,74-
41 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Coladidas

In 171 Matches kommt Coladidas auf K/R 0,71, ADR 79,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 56 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 82 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Coladidas im 1. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+153 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +32 ELO. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.