Cojones-4kg
Wie spielt Cojones-4kg?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).
Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Stärke1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,19 (am Anfang 1,05). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 88,2 (am Anfang 80,4). Klar über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 46 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 1.729 (am Anfang 1.627).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Cojones-4kg auf Anubis: −116 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 151 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Cojones-4kg
In 151 Matches kommt Cojones-4kg auf K/R 0,83, ADR 84,8 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 71 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 47 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Cojones-4kg auf Anubis (−116 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−18 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,8, Winrate +9 Pp., ELO +102. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp..
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.