Cojic
Wie spielt Cojic?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).
Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,67 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).
Impact
Schwäche1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,53. Letzte 3 Monate: 0,49 (am Anfang 0,44). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 58,1. Letzte 3 Monate: 54,4 (am Anfang 49,7). Deutlich unter dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.621. Letzte 3 Monate: 1.601 (am Anfang 979).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 21 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 201 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Cojic
In 201 Matches kommt Cojic auf K/R 0,48 und ADR 52,9; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 0,73. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,73, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 10,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 15 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (9 %), in 131 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,78. Am besten läuft es auf Ancient (+244 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,7, Headshots +7 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +622. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +126.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.