Coibe

Portugal
23 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Coibe?

Rating 0,73 K/R 0,53 ADR 59,0 aus 23 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,73
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,19 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 30 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 61 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 718 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,70 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,70−0,25 · Ø 0,95 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 23 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 9,6 %−3,0 Pp. · Ø 12,6 % besser als 3 %
Runden mit 3K 1,4 %−2,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,3−0,8 · Ø 2,1 besser als 2 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 21 %−13 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−1,9 · Ø 3,7 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,11 · Ø 0,23 besser als 18 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 36 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Coibe ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,09 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 23 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
44 % -
0,47 -
53,4 -
0,72-
48 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 27
86 % -
0,52 -
57,7 -
0,68-
47 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,59 -
66,1 -
0,77-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Coibe

In 23 Matches kommt Coibe auf K/R 0,53, ADR 59,0 und Rating 0,73. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,73, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 11,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. In 0 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (0 %), in 16 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.