CoachZYPH

Österreich
154 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CoachZYPH?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 80,2 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 8,2+4,1 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,29 · Ø 0,26 besser als 95 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 81,6, Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −179

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −89 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −57 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Freitags −69 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert CoachZYPH im 3. Match des Tages: −89 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis44
61 % besser als 83 %
0,72 besser als 55 %
82,0 besser als 68 %
1,02 besser als 60 %
45 % aus 162 Duellen besser als 24 %
39 % aus 31 Situationen besser als 56 %
Ancient36
53 % besser als 56 %
0,75 besser als 70 %
85,2 besser als 83 %
1,08 besser als 86 %
57 % aus 143 Duellen besser als 91 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Inferno20
30 % besser als 3 %
0,63 besser als 14 %
77,5 besser als 44 %
0,86 besser als 9 %
49 % aus 84 Duellen besser als 40 %
43 % aus 7 Situationen besser als 69 %
Dust 216
50 % genau im Schnitt
0,60 besser als 6 %
74,5 besser als 26 %
0,89 besser als 16 %
37 % aus 59 Duellen besser als 3 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Cache14
21 % -
0,67 -
77,3 -
0,94-
46 % aus 52 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Mirage14
57 % -
0,61 -
72,1 -
0,86-
42 % aus 45 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,77 -
86,4 -
1,03-
45 % aus 40 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CoachZYPH

In 154 Matches kommt CoachZYPH auf K/R 0,69, ADR 80,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 44 Matches. In 56 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 72 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert CoachZYPH im 3. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+47 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07. Schwächer geworden: ELO −179. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,6, Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.