CoLow

USA
71 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CoLow?

Rating 0,83 K/R 0,58 ADR 66,1 aus 71 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).

Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 9,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 32 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 13 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,28 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,57, Rating bei 0,81, ADR bei 66,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp., ELO −115

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,59. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,58). Deutlich unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Montags −28 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % besser als 67 %
0,57 besser als 6 %
65,3 besser als 6 %
0,81 besser als 10 %
39 % aus 84 Duellen besser als 10 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Mirage18
67 % besser als 96 %
0,59 besser als 11 %
66,1 besser als 8 %
0,88 besser als 29 %
36 % aus 61 Duellen besser als 4 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Anubis9
56 % -
0,59 -
68,3 -
0,80-
46 % aus 37 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache8
63 % -
0,50 -
58,5 -
0,75-
41 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,65 -
71,4 -
0,91-
40 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,53 -
62,4 -
0,77-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,64 -
75,2 -
0,88-
52 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CoLow

In 71 Matches kommt CoLow auf K/R 0,58, ADR 66,1 und Rating 0,83. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 72 % (weniger ist besser), besser als 77 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,1, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 13 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 45 unter 0,90. In 13 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,86. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., ELO −115. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,57, Rating bei 0,81, ADR bei 66,9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.