Cmtryyy

Spanien
331 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cmtryyy?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,2 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 57 %+9 Pp. · Ø 48 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 32 in 331 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 · Ø 0,27 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 73,9, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −114

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
111 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −45 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +44 ELO, Winrate 38 %
Samstags −51 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Cmtryyy auf Dust 2: −73 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
46 % besser als 36 %
0,70 besser als 38 %
76,5 besser als 33 %
0,99 besser als 43 %
55 % aus 405 Duellen besser als 76 %
35 % aus 68 Situationen besser als 43 %
Mirage67
43 % besser als 24 %
0,64 besser als 13 %
70,4 besser als 10 %
0,90 besser als 15 %
48 % aus 205 Duellen besser als 37 %
33 % aus 43 Situationen besser als 37 %
Ancient46
43 % besser als 27 %
0,68 besser als 26 %
75,8 besser als 27 %
0,92 besser als 22 %
46 % aus 155 Duellen besser als 26 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Anubis39
36 % besser als 10 %
0,65 besser als 17 %
70,8 besser als 9 %
0,90 besser als 15 %
52 % aus 131 Duellen besser als 60 %
52 % aus 25 Situationen besser als 82 %
Inferno36
58 % besser als 69 %
0,70 besser als 44 %
76,8 besser als 39 %
1,02 besser als 60 %
45 % aus 124 Duellen besser als 21 %
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Cache17
53 % -
0,74 -
75,4 -
1,04-
60 % aus 53 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke13
46 % -
0,64 -
69,1 -
0,91-
54 % aus 35 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cmtryyy

In 331 Matches kommt Cmtryyy auf K/R 0,68, ADR 74,2 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 99 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 148 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Cmtryyy auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+51 ELO, Winrate 43 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −114. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 73,9, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.