Cmdr_Waway

PH
156 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cmdr_Waway?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 70,8 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 36 %−13 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 8 in 156 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 10,3 %−3,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 115 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+1,9 · Ø 4,3 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 84 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +166
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,92, ADR bei 71,1, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,62. Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −58 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Im 3. Match des Tages −1 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Samstags −4 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Cmdr_Waway auf Dust 2: −58 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
60 % besser als 79 %
0,62 besser als 6 %
67,1 besser als 2 %
0,91 besser als 17 %
49 % aus 67 Duellen besser als 38 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Dust 235
37 % besser als 10 %
0,62 besser als 6 %
69,9 besser als 6 %
0,89 besser als 11 %
43 % aus 76 Duellen besser als 14 %
30 % aus 33 Situationen besser als 30 %
Inferno31
71 % besser als 92 %
0,65 besser als 16 %
75,8 besser als 28 %
0,95 besser als 25 %
61 % aus 72 Duellen besser als 90 %
46 % aus 28 Situationen besser als 71 %
Anubis29
59 % besser als 73 %
0,61 besser als 2 %
71,8 besser als 8 %
0,93 besser als 19 %
50 % aus 54 Duellen besser als 41 %
45 % aus 29 Situationen besser als 68 %
Cache17
53 % -
0,64 -
71,8 -
0,90-
48 % aus 29 Duellen -
47 % aus 17 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,52 -
63,1 -
0,72-
38 % aus 8 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,62 -
72,4 -
0,96-
30 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cmdr_Waway

In 156 Matches kommt Cmdr_Waway auf K/R 0,62, ADR 70,8 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 32 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 77 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Cmdr_Waway auf Dust 2 (−58 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+62 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +166. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,92, ADR bei 71,1, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.