Clutchery

USA
243 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Clutchery?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,5 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 83 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,3 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,18 · Ø 0,26 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +12,2, Winrate +5 Pp., ELO +105
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,65). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −116 ELO
79 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −84 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −25 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Clutchery auf Mirage: −116 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % besser als 30 %
0,75 besser als 69 %
83,6 besser als 75 %
1,02 besser als 62 %
49 % aus 275 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 48 Situationen besser als 32 %
Dust 273
45 % besser als 33 %
0,73 besser als 59 %
82,4 besser als 74 %
1,01 besser als 58 %
47 % aus 247 Duellen besser als 33 %
38 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Inferno41
41 % besser als 24 %
0,74 besser als 67 %
83,1 besser als 69 %
1,00 besser als 56 %
57 % aus 146 Duellen besser als 83 %
52 % aus 33 Situationen besser als 84 %
Nuke21
38 % besser als 10 %
0,63 besser als 11 %
71,5 besser als 13 %
0,87 besser als 13 %
46 % aus 94 Duellen besser als 26 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Cache20
65 % -
0,80 -
89,7 -
1,14-
53 % aus 78 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,71 -
83,9 -
1,01-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,62 -
73,7 -
0,89-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Clutchery

In 243 Matches kommt Clutchery auf K/R 0,73, ADR 82,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 91 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 94 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Clutchery auf Mirage (−116 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+32 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +12,2, Winrate +5 Pp., ELO +105. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.