Cloud666

USA
Seit 2015 auf FACEIT 209 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
2.758
Peak 30 Tage: 2.758
Rang NA ▲ 178 Plätze
#668
USA #342 in USA
30 Tage · vorher #846 · bester #659
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cloud666?

Rating 1,13 (aus 161 Matches) K/R 0,81 ADR 86,9 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 6 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,2 · Ø 4,0 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,18 · Ø 0,31 besser als 90 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +284
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −9,4, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,88). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −114 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −84 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Dienstags +36 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Cloud666 im 4. Match des Tages: −114 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno44
55 % besser als 39 %
0,85 besser als 77 %
93,9 besser als 83 %
1,21 besser als 76 %
57 % aus 143 Duellen besser als 63 %
76 % aus 17 Situationen besser als 98 %
Dust 239
49 % besser als 33 %
0,76 besser als 53 %
84,9 besser als 66 %
1,03 besser als 39 %
48 % aus 110 Duellen besser als 27 %
54 % aus 24 Situationen besser als 86 %
Ancient37
54 % besser als 52 %
0,85 besser als 86 %
87,7 besser als 74 %
1,22 besser als 91 %
57 % aus 104 Duellen besser als 76 %
54 % aus 24 Situationen besser als 84 %
Anubis22
45 % besser als 22 %
0,79 besser als 68 %
83,9 besser als 62 %
1,13 besser als 73 %
52 % aus 69 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache22
64 % besser als 72 %
0,73 besser als 27 %
79,1 besser als 26 %
1,06 besser als 36 %
53 % aus 59 Duellen besser als 44 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Mirage21
43 % besser als 12 %
0,71 besser als 29 %
80,2 besser als 41 %
0,93 besser als 12 %
36 % aus 83 Duellen besser als 1 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Nuke21
62 % besser als 68 %
0,85 besser als 81 %
89,8 besser als 80 %
1,24 besser als 88 %
56 % aus 88 Duellen besser als 65 %
13 % aus 15 Situationen besser als 5 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cloud666

In 209 Matches kommt Cloud666 auf K/R 0,81 und ADR 86,9; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 84 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 41 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Cloud666 im 4. Match des Tages (−114 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+228 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +228 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +284. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −9,4, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +186.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.