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Cliqq

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 369 Matches erfasst
ELO ▲ 16
3.841
Peak 30 Tage: 3.841
Rang EU ▼ 95 Plätze
#378
Finnland #5 in Finnland
30 Tage · vorher #283 · bester #223
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cliqq?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 86,8 aus 369 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 369 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 23 %
K/D 1,17+0,08 · Ø 1,09 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 12 in 369 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,2 Pp. · Ø 14,0 % besser als 41 %
Runden mit 3K 5,4 %+0,9 Pp. · Ø 4,5 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 60 %
4K und Aces 63x 4K, 4 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,9 · Ø 3,9 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,04 · Ø 0,33 besser als 32 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +622
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,14, ADR bei 86,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Leicht über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 369 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −14 ELO
35 Matches · 60 % Winrate
Samstags +105 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Cliqq auf Cache: −14 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 369 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
55 % besser als 41 %
0,80 genau im Schnitt
86,8 besser als 55 %
1,12 genau im Schnitt
55 % aus 586 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 63 Situationen besser als 46 %
Ancient88
56 % besser als 43 %
0,81 besser als 57 %
89,0 besser als 68 %
1,14 besser als 58 %
55 % aus 397 Duellen besser als 55 %
45 % aus 44 Situationen besser als 67 %
Nuke77
61 % besser als 53 %
0,83 besser als 65 %
86,6 besser als 55 %
1,17 besser als 63 %
62 % aus 339 Duellen besser als 86 %
31 % aus 45 Situationen besser als 32 %
Cache35
60 % besser als 69 %
0,82 besser als 79 %
83,5 besser als 63 %
1,18 besser als 83 %
56 % aus 162 Duellen besser als 67 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Inferno31
65 % besser als 78 %
0,81 besser als 76 %
88,5 besser als 78 %
1,17 besser als 79 %
50 % aus 164 Duellen besser als 29 %
45 % aus 20 Situationen besser als 66 %
Anubis4
25 % -
0,61 -
65,5 -
0,79-
58 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cliqq

In 369 Matches kommt Cliqq auf K/R 0,81, ADR 86,8 und Rating 1,14. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 195 von 369 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 98 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Cliqq auf Cache (−14 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+460 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +414 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +622. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,14, ADR bei 86,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.