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Clinkz

Argentinien
Seit 2023 auf FACEIT 280 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 25m 44s

Wie spielt Clinkz?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 80,3 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 16 in 280 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 51x 4K, 6 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 49 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Clutch 1v1 bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −12,8, Winrate −7 Pp., ELO −161, First Kills −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,82). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −114 ELO
82 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −55 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Freitags −31 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Clinkz auf Mirage: −114 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
55 % besser als 67 %
0,72 besser als 43 %
78,0 besser als 37 %
0,96 besser als 29 %
45 % aus 439 Duellen besser als 18 %
42 % aus 31 Situationen besser als 62 %
Ancient53
62 % besser als 79 %
0,80 besser als 78 %
83,5 besser als 65 %
1,09 besser als 74 %
51 % aus 243 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis51
45 % besser als 30 %
0,72 besser als 43 %
78,8 besser als 40 %
0,97 besser als 31 %
53 % aus 283 Duellen besser als 61 %
41 % aus 22 Situationen besser als 61 %
Dust 240
45 % besser als 30 %
0,76 besser als 65 %
83,5 besser als 67 %
1,01 besser als 46 %
51 % aus 205 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 21 Situationen besser als 77 %
Nuke23
61 % besser als 67 %
0,83 besser als 84 %
83,0 besser als 67 %
1,13 besser als 77 %
53 % aus 140 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Inferno21
38 % besser als 8 %
0,67 besser als 19 %
74,3 besser als 17 %
0,87 besser als 6 %
46 % aus 133 Duellen besser als 15 %
71 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Cache9
44 % -
0,78 -
86,2 -
1,04-
49 % aus 47 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Clinkz

In 280 Matches kommt Clinkz auf K/R 0,75, ADR 80,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 53 Matches. In 110 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 121 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Clinkz auf Mirage (−114 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+65 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −31 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −12,8, Winrate −7 Pp., ELO −161, First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.