Clayster

USA
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 191 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO
2.073
Peak der erfassten Matches: 2.242
Rang NA ▼ 632 Plätze
#6.143
USA #3.370 in USA
30 Tage · vorher #5.511 · bester #5.511
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Clayster?

Rating 1,12 (aus 151 Matches) K/R 0,80 ADR 84,9 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 191 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 63 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,19 · Ø 0,30 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, ADR bei 85,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −109

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −48 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −31 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −71 ELO, Winrate 41 %
Freitags −18 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Clayster auf Inferno: −48 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient48
46 % besser als 30 %
0,78 besser als 72 %
85,7 besser als 75 %
1,07 besser als 70 %
50 % aus 206 Duellen besser als 42 %
42 % aus 24 Situationen besser als 62 %
Anubis44
48 % besser als 39 %
0,83 besser als 91 %
88,3 besser als 86 %
1,16 besser als 89 %
59 % aus 173 Duellen besser als 88 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Mirage34
50 % besser als 44 %
0,80 besser als 79 %
83,1 besser als 65 %
1,16 besser als 87 %
53 % aus 167 Duellen besser als 63 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Cache23
70 % -
0,88 -
91,6 -
1,26-
54 % aus 120 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Inferno22
41 % besser als 16 %
0,75 besser als 59 %
80,8 besser als 47 %
1,07 besser als 61 %
57 % aus 110 Duellen besser als 76 %
69 % aus 13 Situationen besser als 96 %
Nuke14
21 % -
0,74 -
75,7 -
0,98-
42 % aus 59 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,72 -
73,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Clayster

In 191 Matches kommt Clayster auf K/R 0,80 und ADR 84,9; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 78 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 38 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert Clayster auf Inferno (−48 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+117 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +18 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −109. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, ADR bei 85,9. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.