Clausxd67

Slowakei
Seit 2018 auf FACEIT 233 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 172
2.061
Peak 30 Tage: 2.061
Rang EU
#215.557
Slowakei #1.151 in Slowakei
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Nächste Aktualisierung möglich in 40m 18s

Wie spielt Clausxd67?

Rating 0,99 (aus 184 Matches) K/R 0,72 ADR 79,9 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,7 · Ø 4,3 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +593
= Gleich geblieben
ADR bei 81,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −37 ELO
29 Matches · 59 % Winrate
Im 1. Match des Tages −26 ELO
66 Matches · 44 % Winrate
Montags +5 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Clausxd67 auf Dust 2: −37 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient60
40 % besser als 14 %
0,69 besser als 26 %
76,0 besser als 25 %
0,91 besser als 15 %
49 % aus 202 Duellen besser als 36 %
49 % aus 37 Situationen besser als 73 %
Anubis51
49 % besser als 43 %
0,76 besser als 61 %
81,8 besser als 56 %
1,07 besser als 64 %
47 % aus 219 Duellen besser als 27 %
52 % aus 29 Situationen besser als 83 %
Inferno39
64 % besser als 80 %
0,72 besser als 39 %
80,8 besser als 49 %
1,00 besser als 31 %
50 % aus 127 Duellen besser als 35 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Dust 229
59 % besser als 77 %
0,82 besser als 83 %
86,7 besser als 78 %
1,08 besser als 65 %
46 % aus 112 Duellen besser als 24 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Cache28
57 % -
0,67 -
77,6 -
0,94-
46 % aus 126 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Mirage10
10 % -
0,58 -
74,0 -
0,69-
31 % aus 32 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,69 -
81,3 -
0,99-
47 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,87 -
88,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Clausxd67

In 233 Matches kommt Clausxd67 auf K/R 0,72 und ADR 79,9; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 61 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 84 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Clausxd67 auf Dust 2 (−37 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +593. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,6. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.