Clank

USA
Seit 2019 auf FACEIT 243 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 147
2.833
Peak 30 Tage: 2.980
Rang NA ▼ 301 Plätze
#529
USA #395 in USA
30 Tage · vorher #228 · bester #228
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Clank?

Rating 1,16 (aus 224 Matches) K/R 0,82 ADR 86,8 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.220 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 40x 4K, 0 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 17 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +280
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80
▼ Schlechter geworden
Rating −0,12, ADR −5,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −68 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −42 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +90 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags +63 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Clank im 4. Match des Tages: −68 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
59 % besser als 75 %
0,83 besser als 81 %
88,8 besser als 81 %
1,18 besser als 85 %
59 % aus 218 Duellen besser als 86 %
29 % aus 52 Situationen besser als 21 %
Dust 255
45 % besser als 21 %
0,80 besser als 71 %
85,4 besser als 68 %
1,14 besser als 73 %
51 % aus 152 Duellen besser als 43 %
35 % aus 37 Situationen besser als 39 %
Ancient33
58 % besser als 65 %
0,83 besser als 80 %
88,0 besser als 76 %
1,17 besser als 83 %
50 % aus 120 Duellen besser als 36 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Anubis30
53 % besser als 47 %
0,84 besser als 85 %
86,9 besser als 76 %
1,15 besser als 78 %
57 % aus 97 Duellen besser als 76 %
48 % aus 25 Situationen besser als 72 %
Cache18
61 % besser als 65 %
0,77 besser als 45 %
80,2 besser als 30 %
1,15 besser als 63 %
60 % aus 48 Duellen besser als 78 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Inferno8
38 % -
0,77 -
79,1 -
1,10-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,87 -
93,1 -
1,15-
75 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,75 -
82,6 -
1,01-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
88,4 -
1,27-
45 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Clank

In 243 Matches kommt Clank auf K/R 0,82 und ADR 86,8; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: K/D mit 1,20, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 134 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 51 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert Clank im 4. Match des Tages (−68 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+199 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +280. Schwächer geworden: Rating −0,12, ADR −5,3. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.