Ckanic

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 226 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 479
3.626
Höchststand 30 Tage: 3.626
Rang EU ▲ 631 Plätze
#545
#13 in TR
30 Tage · vorher #1.176 · bester #545
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ckanic?

Rating 1,14 (aus 96 Matches) K/R 0,78 ADR 83,8 aus 226 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,15+0,12 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 7 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 28x 4K, 6 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,5, Winrate +9 Pp., ELO +86
= Gleich geblieben
Headshots bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −111 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −59 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −286 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −210 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Ckanic im 2. Match des Tages: −111 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % besser als 38 %
0,80 besser als 75 %
85,5 besser als 72 %
1,12 besser als 76 %
60 % aus 259 Duellen besser als 91 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Dust 269
55 % besser als 60 %
0,77 besser als 64 %
83,2 besser als 64 %
1,19 besser als 87 %
50 % aus 260 Duellen besser als 42 %
44 % aus 39 Situationen besser als 68 %
Anubis38
66 % besser als 90 %
0,81 besser als 80 %
86,0 besser als 75 %
1,18 besser als 87 %
61 % aus 183 Duellen besser als 92 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Nuke24
46 % besser als 16 %
0,76 besser als 47 %
81,8 besser als 47 %
1,12-
54 % aus 103 Duellen gleichauf
24 % aus 17 Situationen besser als 20 %
Cache11
27 % -
0,68 -
76,0 -
0,96-
47 % aus 51 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,79 -
80,3 -
1,13-
50 % aus 48 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ckanic

In 226 Matches kommt Ckanic auf K/R 0,78 und ADR 83,8; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 52 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 24 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Ckanic im 2. Match des Tages (−111 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+185 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,5, Winrate +9 Pp., ELO +86. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 63 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +326.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.