Ciuffa

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 249 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
2.995
Peak 30 Tage: 2.995
Rang SA ▼ 9 Plätze
#202
Brasilien #147 in Brasilien
30 Tage · vorher #193 · bester #178
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ciuffa?

Rating 1,10 (aus 209 Matches) K/R 0,77 ADR 84,0 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 249 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,16 · Ø 0,31 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,6, Headshots +2 Pp., ELO +66
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −171 ELO
89 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −168 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +111 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −76 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Ciuffa auf Mirage: −171 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % besser als 30 %
0,73 besser als 38 %
81,3 besser als 47 %
1,02 besser als 38 %
47 % aus 405 Duellen besser als 21 %
23 % aus 30 Situationen besser als 10 %
Dust 255
65 % besser als 87 %
0,79 besser als 67 %
85,4 besser als 68 %
1,17 besser als 81 %
56 % aus 257 Duellen besser als 71 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis39
59 % besser als 66 %
0,79 besser als 68 %
84,4 besser als 64 %
1,12 besser als 70 %
52 % aus 147 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Ancient27
48 % besser als 31 %
0,78 besser als 62 %
84,6 besser als 62 %
1,07 besser als 56 %
57 % aus 79 Duellen besser als 76 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Inferno15
60 % besser als 57 %
0,83 besser als 69 %
90,8 besser als 75 %
1,25-
49 % aus 61 Duellen besser als 19 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Nuke10
70 % -
0,90 -
98,1 -
1,26-
55 % aus 60 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,75 -
83,8 -
1,04-
47 % aus 38 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,67 -
64,5 -
0,95-
63 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ciuffa

In 249 Matches kommt Ciuffa auf K/R 0,77 und ADR 84,0; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 98 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 67 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Ciuffa auf Mirage (−171 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+242 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +168 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,6, Headshots +2 Pp., ELO +66. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.