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Cisek-

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 240 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 119
3.022
Peak 30 Tage: 3.235
Rang EU ▼ 2.618 Plätze
#8.826
Polen #438 in Polen
30 Tage · vorher #6.208 · bester #3.994
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cisek-?

Rating 1,10 (aus 234 Matches) K/R 0,78 ADR 83,8 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 1,11+0,05 · Ø 1,06 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,2 Pp. · Ø 13,7 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 23x 4K, 6 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 84,7, ELO bei 3.022
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −177 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −80 ELO
102 Matches · 53 % Winrate
Montags −283 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Cisek- ab dem 5. Match am Tag: −177 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
53 % besser als 43 %
0,79 besser als 66 %
83,7 besser als 59 %
1,13 besser als 72 %
54 % aus 380 Duellen besser als 59 %
38 % aus 56 Situationen besser als 47 %
Ancient36
56 % besser als 53 %
0,80 besser als 71 %
86,8 besser als 73 %
1,12 besser als 71 %
55 % aus 120 Duellen besser als 66 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Nuke34
44 % besser als 15 %
0,81 besser als 69 %
89,8 besser als 80 %
1,13 besser als 66 %
54 % aus 194 Duellen besser als 55 %
56 % aus 16 Situationen besser als 85 %
Anubis30
57 % besser als 57 %
0,72 besser als 34 %
79,3 besser als 38 %
1,01 besser als 34 %
53 % aus 120 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Dust 225
56 % besser als 54 %
0,70 besser als 25 %
77,1 besser als 26 %
1,00 besser als 26 %
40 % aus 100 Duellen besser als 3 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache6
17 % -
0,75 -
77,3 -
1,07-
55 % aus 20 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,83 -
89,5 -
1,12-
52 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cisek-

In 240 Matches kommt Cisek- auf K/R 0,78 und ADR 83,8; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 113 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 68 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert Cisek- ab dem 5. Match am Tag (−177 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+226 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +226 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 84,7, ELO bei 3.022. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.