CinderKing

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 152 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 115
2.283
Peak 30 Tage: 2.538
Rang EU
#108.843
Russland #25.959 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CinderKing?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,4 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 152 Matches
Knife-Kills 10 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 46 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob CinderKing besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 152 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −50 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −47 ELO
35 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +25 ELO, Winrate 47 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert CinderKing im 4. Match des Tages: −50 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % besser als 67 %
0,72 besser als 37 %
81,2 besser als 51 %
0,99 besser als 31 %
52 % aus 205 Duellen besser als 54 %
50 % aus 22 Situationen besser als 80 %
Mirage34
41 % besser als 15 %
0,67 besser als 17 %
74,7 besser als 19 %
0,89 besser als 8 %
43 % aus 206 Duellen besser als 10 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Anubis28
50 % besser als 43 %
0,76 besser als 57 %
87,7 besser als 78 %
1,02 besser als 42 %
56 % aus 154 Duellen besser als 73 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Ancient27
74 % besser als 98 %
0,73 besser als 39 %
77,7 besser als 26 %
1,03 besser als 47 %
54 % aus 136 Duellen besser als 62 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Inferno12
42 % -
0,63 -
73,1 -
0,84-
44 % aus 71 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,69 -
79,4 -
0,88-
45 % aus 55 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,72 -
75,7 -
0,86-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CinderKing

In 152 Matches kommt CinderKing auf K/R 0,71, ADR 79,4 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 27 Matches. In 47 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 68 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert CinderKing im 4. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +3 ELO. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.