Cile-Mile

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 82 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cile-Mile?

Rating 0,98 (aus 35 Matches) K/R 0,74 ADR 80,1 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit genau im Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 82 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 69 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 81,2, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −31 ELO
26 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Cile-Mile im 2. Match des Tages: −31 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 70 %
80,8 besser als 55 %
1,10-
55 % aus 55 Duellen besser als 77 %
17 % aus 6 Situationen besser als 4 %
Dust 218
44 % besser als 30 %
0,69 besser als 33 %
76,4 besser als 32 %
0,85-
36 % aus 33 Duellen besser als 2 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Anubis16
44 % besser als 28 %
0,74 besser als 61 %
80,3 besser als 53 %
0,94-
39 % aus 33 Duellen besser als 6 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Ancient14
43 % -
0,72 -
80,8 -
0,91-
58 % aus 33 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,83 -
89,1 -
1,19-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cile-Mile

In 82 Matches kommt Cile-Mile auf K/R 0,74 und ADR 80,1; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 26 Matches. In 12 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 15 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Cile-Mile im 2. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 81,2, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.