Cigaretskod

Dänemark
Seit 2025 auf FACEIT 106 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Cigaretskod?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,8 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 82,2, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +23 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +24 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Cigaretskod im 2. Match des Tages: +23 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke20
40 % besser als 11 %
0,71 besser als 24 %
79,1 besser als 34 %
1,01 besser als 31 %
45 % aus 66 Duellen besser als 14 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Mirage18
50 % besser als 45 %
0,69 besser als 25 %
78,5 besser als 38 %
0,98 besser als 33 %
40 % aus 73 Duellen besser als 5 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Ancient17
47 % besser als 33 %
0,70 besser als 29 %
79,6 besser als 39 %
0,95 besser als 24 %
52 % aus 102 Duellen besser als 54 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Dust 216
56 % besser als 69 %
0,77 besser als 66 %
84,5 besser als 69 %
1,10 besser als 72 %
42 % aus 50 Duellen besser als 9 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Cache12
58 % -
0,67 -
77,4 -
0,95-
62 % aus 39 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,80 -
88,8 -
1,12-
59 % aus 32 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,79 -
83,4 -
1,13-
43 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,84 -
95,3 -
1,22-
70 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Cigaretskod

In 106 Matches kommt Cigaretskod auf K/R 0,73, ADR 81,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 40 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 33 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Cigaretskod im 2. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+7 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +142. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 82,2, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.