Chupetti666

AR
239 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 159
1.972
Höchststand 30 Tage: 2.012
Rang SA ▼ 845 Plätze
#6.127
30 Tage · vorher #5.282 · bester #5.282
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Chupetti666?

Rating 1,03 (aus 31 Matches) K/R 0,72 ADR 79,2 aus 239 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,04+0,03 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 17 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 86 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,5 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +226
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72.

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −96 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −91 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −52 ELO
70 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert Chupetti666 im 4. Match des Tages: −96 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
49 % besser als 43 %
0,69 besser als 30 %
77,4 besser als 36 %
0,87–
52 % aus 394 Duellen besser als 58 %
40 % aus 58 Situationen besser als 56 %
Dust 270
56 % besser als 72 %
0,71 besser als 41 %
77,5 besser als 37 %
1,20–
55 % aus 273 Duellen besser als 74 %
34 % aus 50 Situationen besser als 38 %
Nuke28
46 % besser als 26 %
0,82 besser als 73 %
86,6 besser als 66 %
1,19–
47 % aus 107 Duellen besser als 25 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Ancient18
72 % besser als 96 %
0,79 besser als 78 %
84,9 besser als 71 %
1,16–
54 % aus 85 Duellen besser als 71 %
41 % aus 22 Situationen besser als 61 %
Anubis13
23 % –
0,67 –
78,3 –
0,75–
55 % aus 47 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Inferno8
50 % –
0,73 –
80,2 –
-
53 % aus 53 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache5
60 % –
0,64 –
74,8 –
0,81–
48 % aus 25 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Aim_map_faceit3
67 % –
0,76 –
82,3 –
-
48 % aus 33 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Vertigo3
33 % –
0,65 –
69,3 –
-
40 % aus 15 Duellen –
0 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Chupetti666

In 239 Matches kommt Chupetti666 auf K/R 0,72 und ADR 79,2; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 10 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 13 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Chupetti666 im 4. Match des Tages (−96 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+4 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +226. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,0. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −36.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.