ChromenberG

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 126 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ChromenberG?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 85,0 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 126 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 87 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 46 %+10 Pp. · Ø 36 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 68 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +13,3, Winrate +8 Pp., ELO +216
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,62). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −86 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −57 ELO
35 Matches · 63 % Winrate
Freitags −81 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert ChromenberG im 2. Match des Tages: −86 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
63 % besser als 88 %
0,72 genau im Schnitt
87,3 besser als 84 %
1,01 genau im Schnitt
43 % aus 178 Duellen besser als 15 %
20 % aus 20 Situationen besser als 9 %
Dust 227
52 % besser als 54 %
0,69 besser als 33 %
80,5 besser als 55 %
0,99 besser als 43 %
50 % aus 120 Duellen besser als 47 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Ancient18
44 % besser als 33 %
0,74 genau im Schnitt
84,6 besser als 70 %
0,99 besser als 43 %
59 % aus 87 Duellen besser als 90 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Nuke17
71 % besser als 92 %
0,82 besser als 78 %
86,3 besser als 72 %
1,16 besser als 78 %
56 % aus 68 Duellen besser als 70 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Anubis13
46 % -
0,79 -
89,8 -
1,07-
55 % aus 67 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,57 -
78,4 -
0,84-
35 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache7
43 % -
0,77 -
87,9 -
1,06-
42 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ChromenberG

In 126 Matches kommt ChromenberG auf K/R 0,73, ADR 85,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 40 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 41 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ChromenberG im 2. Match des Tages (−86 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +13,3, Winrate +8 Pp., ELO +216. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.