ChristivNN

SA
140 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ChristivNN?

Rating 0,97 (aus 72 Matches) K/R 0,74 ADR 82,6 aus 140 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 9
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 11 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,02+0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 5 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 66 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, ADR −11,9, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,88).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Montags +35 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ChristivNN auf Mirage: −30 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis43
49 % besser als 43 %
0,77 besser als 70 %
85,8 besser als 79 %
0,95 besser als 22 %
49 % aus 148 Duellen besser als 42 %
21 % aus 24 Situationen besser als 16 %
Dust 239
54 % besser als 62 %
0,69 besser als 28 %
78,1 besser als 37 %
0,96 besser als 25 %
42 % aus 141 Duellen besser als 11 %
55 % aus 20 Situationen besser als 86 %
Mirage31
52 % besser als 56 %
0,73 gleichauf
80,3 besser als 52 %
0,96 besser als 30 %
59 % aus 116 Duellen besser als 91 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Ancient13
38 % -
0,79 -
88,9 -
1,02-
46 % aus 72 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,76 -
82,1 -
1,04-
39 % aus 56 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ChristivNN

In 140 Matches kommt ChristivNN auf K/R 0,74 und ADR 82,6; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 39 Matches. In 24 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 30 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert ChristivNN auf Mirage (−30 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+111 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,16, ADR −11,9, Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.