ChrisLeeeee

Nordkorea
Seit 2023 auf FACEIT 95 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 129
2.148
Peak 30 Tage: 2.191
Rang NA ▲ 790 Plätze
#5.136
Nordkorea #7 in Nordkorea
30 Tage · vorher #5.926 · bester #4.047
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ChrisLeeeee?

Rating 1,21 K/R 0,88 ADR 93,0 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 53 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob ChrisLeeeee besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 95 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −43 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −22 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +5 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert ChrisLeeeee auf Dust 2: −43 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % besser als 84 %
0,90 besser als 96 %
94,1 besser als 93 %
1,22 besser als 92 %
62 % aus 154 Duellen besser als 96 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Dust 227
44 % besser als 26 %
0,93 besser als 97 %
96,0 besser als 95 %
1,31 besser als 97 %
63 % aus 121 Duellen besser als 95 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Ancient15
40 % besser als 16 %
0,85 besser als 88 %
92,1 besser als 88 %
1,12 besser als 79 %
59 % aus 63 Duellen besser als 86 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Anubis11
64 % -
0,91 -
94,7 -
1,26-
64 % aus 59 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,83 -
85,3 -
1,19-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
25 % -
0,66 -
74,7 -
0,88-
45 % aus 11 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ChrisLeeeee

In 95 Matches kommt ChrisLeeeee auf K/R 0,88, ADR 93,0 und Rating 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 60 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 21 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert ChrisLeeeee auf Dust 2 (−43 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +5 ELO. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.